一台越狱 PS5,正在干一件很黑客的事:把游戏机改成本地 AI 服务器。

它不依赖云,不需要账号,也不用旁边再开一台 PC。

GitHub 项目 PS5LM 把 llama.cpp 塞进 PS5 的 GPU,让这台主机向局域网里的笔记本、手机、编程工具直接提供模型服务。

更扎眼的是,它暴露的是 OpenAI 和 Anthropic 风格 API。界面也不藏在终端里,直接做在电视上。

说真的,第一次看到这个 README,我愣了一下。游戏机、越狱、llama.cpp、OpenAI 接口,这几个词放在一起,有种把客厅电器强行拽进 AI 时代的荒诞感。

游戏机开始打工,画面还挺像回事

想用上这套东西,门槛先摆在脸上:你得有一台固件 7.00 到 13.60、已经越狱的 PS5。

安装流程也不神秘。下载 release 包,把文件夹通过 FTP 复制到 /data/homebrew,再配合 ShadowMountPlus 把 PS5LM 放到主界面。

模型可以在线下载,也可以提前把 .gguf 文件塞进内部存储、M.2 硬盘或 USB 设备。

等主页显示 Ready,这台 PS5 就不再只是游戏机了。

浏览器打开 http://<console>:8081,就能看到聊天页面。素材里提到,Qwen 3.5 9B 可以在 PS5 Slim 上回应来自笔记本的请求。

电视屏幕会实时显示请求来源、问题内容,以及回答如何一行一行写出来。

老实讲,这个画面很有冲击力。你坐在沙发上,用手柄按下方块发送 demo,按下三角调出键盘。客厅娱乐设备突然变成了家庭 AI 节点。

真正狠的地方,是它把接口做齐了

很多本地模型项目停留在能跑。PS5LM 想得更远:它想让现有工具直接把它当成模型服务。

项目称,它基于 llama.cpp 的 Vulkan 后端,运行在 PS5 的 RDNA 2 GPU 上,并给模型和上下文留出 11.4GB 共享内存。

llama.cpp 支持的架构和量化格式,也跟着一起进来。

更关键的是 API。

它支持 OpenAI 的 /v1/chat/completions,也支持 Anthropic 的 /v1/messages。素材甚至明确写到,Claude Code 可以指向它。

客户端只要把地址指到 http://<console>:8081,模型名随便填,已加载的模型就会回答。

这点很聪明。因为本地模型最怕没人用。只要接口兼容,开发工具、聊天客户端、自动化脚本都能接进来。

PS5 不再是一个孤立玩具,而是一个可以被调用的服务端。

决策模型出现后,事情开始变得有趣

如果只是聊天,PS5LM 还像一个极客玩具。真正有意思的是,它还接上了决策模型。

项目称,PS5LM 现在可以在 GPU 上运行 Jev-like 决策模型,包括 d1、Clef、OpenJev 等,并回答与 Ollaya 相同的 /v1/systemone API。

这类模型不追求写一段漂亮回复,它要在极短时间内给出类型化决策和校准概率。

素材里的例子很直白:用户输入一句“我这个月被扣了两次钱,退款,不然我就取消”,系统可以问模型,客户意图是退款、咨询还是取消,也可以问客户是否生气。

它一次前向就能回答,不生成冗长文本。

个人觉得,这条路比单纯聊天更适合本地硬件。因为结构化决策更短、更快、更容易嵌进自动化流程。

PS5LM 还支持带图像投影器的模型,比如 Gemma 4、MiniCPM-V、d1,可以在聊天和决策中读取图片。

它甚至会自己算内存,知道什么模型塞得下

把大模型塞进游戏机,最麻烦的部分其实是资源管理。

PS5LM 做了一个 planner。它会读取每个 GGUF 文件,再根据剩余内存给出能放下的最长上下文和合适缓存。

Suggested 列表里还放着已经在主机上测过的模型。应用可以自己从 Hugging Face 下载,把文件放进内部存储、M.2 或 USB。

它也有一个 Console 页面,展示最近两分钟或一小时内的温度、功耗、GPU 和 CPU 负载,旁边还有每次读数的表格。

说实话,这部分让整件事从“能跑”变成了“能日常用”。你至少能看到主机有没有过热,模型有没有把资源吃满。

反转来了:它很酷,但别急着当云端平替

热门评论里并不全是兴奋。

有人看得很热:把封闭设备改造成通用计算机,这件事本身就有吸引力。也有人想到游戏里的 LLM NPC,甚至想起当年 PS3 集群的老故事。

但冷水也不少。

Kinda cool but also entirely useless given the limited VRAM.

有评论直接说,受限于内存,README 有点把它包装成真正可用的产品。

这点我不太认同。它未必适合所有人,但把 API、电视界面、模型管理都做完,已经超出单纯炫技。

也有人问,如果和 Codex、Claude 这类云端工具相比,它大概率更慢,也更弱。

还有评论算了一笔账:哪怕只是跑低量化模型,拿去做长期任务也可能合适,比如监控服务器错误率、查看安全录像、观察植物生长和控制浇水。每天电费不高,却能换来持续输出。

这句话背后其实是一个很现实的判断:本地模型不一定更聪明,但可以一直在线。

索尼没出场,但阴影已经站在门口

这个项目还有一个绕不开的变量:索尼。

PS5LM 在 README 里强调,仓库里没有 Sony SDK 文件、密钥、固件或模型权重,也不隶属于 Sony Interactive Entertainment。PlayStation 和 PS5 是索尼商标。

但评论区有人提醒,项目主页不该放在 GitHub 上。原因很简单,PS5 不是历史古董,索尼随时可能出手。

这个判断未必发生,但风险确实存在。

有意思的是,这种紧张感反而让项目更有故事性。一边是越狱社区把消费硬件榨出新的用途,一边是平台方天然想守住边界。

它真正挑战的,也许不是性能

如果把 PS5LM 当成云端大模型替代品,多半会失望。

它更像一种实验:一台已经卖出去的游戏机,能不能在客厅里承担私有模型服务?一台被锁定的消费设备,能不能通过 llama.cpp、Vulkan 和兼容 API,变成开发者工具链的一部分?

素材给出的答案是:至少能跑,能服务,能显示,能下载模型,还能做决策。

这就够了。

当电视屏幕开始滚动显示来自手机和电脑的 AI 请求,PS5 的身份就已经变了。它不再只是播放器,也不只是游戏机。

问题是,你愿意把私有 AI 放在一台越狱游戏机上吗?还是说,你更担心索尼的律师函先到?

【锐评】:PS5 跑本地模型很野,但真正难打的 Boss,可能不是显存,而是索尼。

参考链接:
https://github.com/cobanov/PS5LM