这就是现在的错觉吗?

当你点开 A$AP Rocky 的新 MV《Helicopter》,满屏的噪点、扭曲的人体、违背物理规律的碰撞,第一反应是什么?

“这肯定是 Sora 或者哪个 AI 视频工具生成的吧?”

错,大错特错。

AI配图

这不仅不是 AI 生成的假象,反而是最硬核的“真”

每一个悬空翻滚,每一次惨烈的撞击,甚至每一滴汗水,都是真人在摄影棚里实打实演出来的。

只不过,这场表演被 56 台摄像机死死锁住,转化成了 10 TB 的原始数据,最后以一种你从未见过的技术形态——Gaussian Splatting(高斯泼溅)——重新炸回了你的屏幕。

这不是简单的特效,这是对现实的“降维打击”后的重构。

暴力美学的背后,是技术的疯狂

如果你觉得画面里的动作看起来太“超现实”,那是因为拍摄现场本身就极其疯狂。

这不是绿幕前的无实物表演,而是实打实的物理特技。

在洛杉矶的拍摄现场,演员被威亚吊在半空,在天花板上做引体向上,挥舞着道具,互相撞击。

为了模拟那种混乱感,现场甚至架设了木板来充当直升机叶片,演员们就在这些真实的装置上摔打。

“每一个拳头、每一次猛摔、每一次引体向上和坠落,都是物理表演并在 3D 空间中捕捉的。”

技术团队 Evercoast 部署了一套 56 摄像机的 RGB-D 阵列,由两台 Dell 工作站同步控制。

这哪里是拍 MV,简直是在做高精度的科学实验。

最终,这套系统吞噬了超过 10 TB 的原始数据,渲染出了大约 30 分钟的最终泼溅素材,导出的 PLY 序列总大小达到了 1 TB

这种数据量,换来的不是更清晰的 4K 画质,而是完全的空间自由

上帝视角:拍完再决定机位

传统的电影拍摄,导演在喊“Action”的那一刻,机位就定了。

一旦拍完,除非重拍,否则你只能在这个固定的视角里修修补补。

但在《Helicopter》里,这套规则失效了。

因为使用了体积捕捉技术,导演 Dan Strait 在后期拥有了近乎上帝的权限。

那些看起来像直升机叶片的木板?可以删掉。

那些威亚和吊绳?可以擦除。

甚至,你可以把整个表演拆散,重新打光,重新构图,打破空间连续性,把两个完全不同的动作拼接在一起,而不会觉得违和。

“你不受摄像机构图的限制。你可以自由探索,事后重新定位摄像机,打破空间连续性。”

这就像是在玩一个拥有无限模组的沙盒游戏,唯一的素材就是真人演员的表演。

这也是为什么很多人觉得它像 AI——因为这种打破常规透视和光影的自由度,以前只有 AI 幻觉里才常见。

现在,人类用硬核技术做到了。

隐藏的赢家:从 NeRF 到 Splatting

这其实不是 A$AP Rocky 第一次“整活”。

如果你是资深极客,可能记得他在 2023 年的 MV《Shittin’ Me》里就用过 NeRF(神经辐射场)技术,甚至在画面里直接露出了 Instant-NGP 的 GUI 界面。

但这一次,他彻底进化了。

从 NeRF 到 Gaussian Splatting,不仅仅是名词的更替,更是质的飞跃。

CG 总监 Chris Rutledge 追踪体积捕捉技术多年,两年前他还在向导演推销这个概念,称之为“未来的工作流”。

仅仅两年,未来已至。

这次项目使用了 Houdini 配合 CG Nomads 的 GSOPs 进行操作,用 OTOY 的 OctaneRender 进行最终渲染。

最绝的是,他们发现 Octane 对泼溅技术的支持已经成熟,足以支持重新打光

这意味着什么?

意味着他们可以在后期随意改变光影,引入阴影,让这些 3D 数据呈现出一种更有质感的“3D 视频”效果。

这不是视频,这是活过来的数据。

不是取代现实,而是封存现实

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很多人对这种新技术感到恐慌,觉得这又是 AI 来抢饭碗了。

Evercoast 团队对此直接辟谣。

“这根本不是 AI 生成的。每一个特技、每一次挥舞、每一次坠落都是在真实空间中物理表演和捕捉的。”

这种看起来“合成”的感觉,恰恰是因为它保留了太多真实的细节。

它没有像传统 CG 那样去美化、去磨皮、去平滑,而是把真实表演的每一个空间切面都原封不动地记录了下来,然后给了创作者一把剪刀,去随意剪裁时空。

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Radiance Field 技术并不是在制造一个虚假的幻象来取代现实。

它是在做一件更浪漫的事——它把现实的一切都完整保存了下来

哪怕现实是混乱的、暴力的、不合逻辑的,它都照单全收,然后交给你去重塑。

所以,下次再看到这种“像 AI 一样”的视频时,别急着惊叹算法的强大。

那可能只是人类用最疯狂的方式,把自己的灵魂刻录进了数据里。

参考链接:
https://radiancefields.com/a-ap-rocky-releases-helicopter-music-video-featuring-gaussian-splatting